A株VRの勃興版図:クラウドゲームや率先して地面に落ちるシーン下流の応用シーンが広がり、ハードウェア出荷が増加する可能性がある。
バイト買収VR創業会社Pico事件の触媒を受けて、VR概念は最近市場上の「最も美しい仔」になりました。
9月8日、トム猫、中青宝、虹科技、宝通科技、昆仑万维、三七相互娯楽、絲路視覚、パーフェクトワールド-完美世界-などは引き続き大幅に上昇しています。
前の日の夜、A株の十数軒の上場会社は一斉に公告して、会社のVR/AR領域の配置を紹介します。業界分布から見ると、主にゲーム、部品及び設備、ソフトウェア開発などの分野に集中しています。
業界関係者は上流の核心部品の光学と表示がセットになって成熟し、下流のソフトの生態が次第に改善されるにつれて、VR時代はすでに到来しており、業界は爆発的な成長を迎えており、来年以降関連設備の出荷量は倍増する見込みです。どの細分環節が率先して爆発を迎え、市場の注目の焦点となる。
A株VR産業のホットレイアウト
9月7日、中青宝は元の宇宙遊戯「酒造大師」を作り上げると発表しました。当日21世紀の経済報道記者の取材会社の関係者によると、ゲームのオンラインには具体的なスケジュールがなく、オンラインできるかどうかはまだ不透明だ。
しかし、このような「不確実」な態度のもとでも、9月8日には、中青宝は引き続き強気の成長を続けています。それだけではなく、オンラインゲームプレートの宝通科技、パーフェクトワールド-完美世界-、三七は互いに娯楽し、VR関連の表示技術を提供する佳創視訊、デジタルビデオ通信などは数日連続で大幅に増加しています。
市場が大ヒットして、上場企業の多くも我慢できなくなり、VR分野でのレイアウトを次々と発表しました。
中青宝をはじめとするネットゲーム会社が主力です。
オーストリアエンターテインメントはインタラクティブプラットフォームで、VR/AR業界がより成熟した安定した段階に入った後、会社は選択機で内容作品を関連のハードウェア設備を通じてユーザーに提示すると述べました。
「元宇宙という分野においては、ゲーム会社はかなり競争力があります。得意なのはユーザーが満足できる仮想世界を作ることです。私たちは大いに期待して投入します。」VRコンテンツ開発者のArchiactレイアウトの生態に投資したということです。
これらの会社はオンライン関連のゲーム製品までまだ時間がかかります。
一部の会社の業務はVRの視覚に関連しています。この順風車に乗りました。
風語構築によると、VR/ARデジタル視覚内容と技術全体解決方案は幅広く会社のデジタル体験業務に応用されており、デジタル化内容とシーン構築は「元宇宙」関連産業の発展の重要な一環である。
21世紀の経済報道記者は、会社の2020年の営業収入の約80%は創意設計、インタラクティブ体験、CGI特効、VR/AR、ホログラフィック映像及びその他の各種ソフト・ハードウェアシステムの集積サービスに由来していると気づきました。
易尚展示は文化創意設計と三次元デジタル化技術を中心とした会社で、3 D ARVRホログラフィック技術の自主開発と商業化に早くから力を入れています。最近会社は熱いうちに鉄を打って、“元宇宙”の方向に専念する子会社を設立すると表明しました。
この二つの取引日は、風語の構築と易尚の展示が相次いで膨張しています。
ハード分野では、複数の消費電子産業チェーンがVR業務に参入している。
ニュース精密は7日夜にインタラクティブプラットフォームで、AR、VRは消費電子の中で重要な製品ラインであり、部品であろうと、完成機であろうと、会社は配置があり、関連市場の取引先と相談していると述べました。
通信の精密な関連業務は具体的にどうですか?21世紀の経済報道記者は上半期の財政報告でVR関連の表現を検索しませんでした。しかし、2020年報によると、会社の消費電子事業において、AR/VRはスマート端末類の応用の一つである。
その公式サイトによると、ニュース精密は2019年にVR用のactive cableと光ファイバー製品を含め、コンピュータ関連の周辺製品を展示したことがあります。応用から見て、VR長距離の高速伝送信号の需要を解決するためです。
主にフォトレンズ製品の共同光電子レイアウトVRが早く、2020年末に定増プロジェクト工場の建設を開始し、プロジェクト工場の建設が産後に達し、年間1800万セットの車載レンズ製品、200万セットの新型投影レンズ製品及び58万セットのVR/AR一体機を実現できる。また、同社が投資に参加している中山聯合光電株式投資パートナー企業(有限パートナー)は深セン市朗馳欣創科技有限公司の5.31%の株式を保有しており、AR、VRの受注は上半期の注文量を超えているという。
アンジェクテクノロジも9月4日に投資家のインタラクティブプラットフォームで、VR端末のための製品の組み合わせ業務は引き続き成長し、2022年VR/AR業務量は2021年の2倍以上になると予想しています。資料によると、フェイスブックのヘッド顕設備Quest 2に精密機能部品を提供している。
商業掘削ルート
将来のシンクタンクの報告によると、全体の産業チェーンにおいて、ハードウェア、コンテンツ、ソフトウェア、サービスの4大部分の現在の市場規模はそれぞれ37%、36%、19%、8%を占めている。その中で、ハードウェアは主に消費レベルと業界レベルのVR端末であり、コンテンツは主にゲーム、ビデオ、生放送などを含み、ソフトウェアはシステムソフトウェア開発者、アプリケーション開発者、ソフトウェア配布チャネルなどを含み、VRサービスはライン下体験店、ゲームチェーン店及び各種業界応用サービス業者などを含む。
前述のA株会社の関連している進展を結び付けて見にきて、VRのハードウエアの領域はすでに多く展望性の配置があって、ソフトウェアの生態は力を始めます。
華西証券電子チームは、Facebook、HTC、ファーウェイ、Google、アップル、サムスン、マイクロソフトなどの大手が強く働きかけるにつれて、表示技術、5 G技術などが次第に成熟していくことを背景に、VRハードウェアは絶えず新しいものを作り出しており、関連の痛みも徐々に改善しており、内容もそれぞれの応用分野で成熟してきていると指摘しています。
「ハードウェア設備、5 G、クラウドコンピューティングなどが絶えずアップグレードされ、より多くの開発者が進出するよう激励し、より良いコンテンツを生み出し、より多くのユーザーを引きつけ、正のサイクルを形成する」というAR創業者は21世紀の経済報道に対して記者の意を表しました。
これは、産業チェーンの機会にとって、ハードウェアとコンテンツまたは最大の成長点を意味する。またクラウドゲームは、率先して着地するアプリケーションシーンになりそうで、細分化して見ると、その背後にはハードウェアメーカーやゲームメーカーの機会が潜んでいます。
それだけでなく、21世紀の経済報道記者によると、VRの応用はゲームからオフィス、社交、ビジネスへと広がっています。
記者は網易ゲーム伏羲の人工知能実験室からゲームのバックグラウンド技術から始まり、現在のVR技術の進歩によって、いくつかの没頭式体験をすると聞きました。例えば、最近発表された没頭式活動システム「瑶台」は、ニーズに応じて様々なスタイルの活動場を設置し、実際の会議シーンを高精度に再現することができます。また、AIのスマートフェイスや表情のリアルタイム移動などを通じて、写真をアップロードして独自の仮想イメージを作り、仮想会議のリアリティと没頭感を高めました。
顔を作る技術はこれまで多種類の網易のゲームと応用にサービスしました。次のステップは、網易伏羲はAI技術を浸漬式会議システムにさらに組み込み、仮想コミュニティ群、仮想接待、VR仮想現実などの機能を実現します。
疫病の後、VR技術はHR分野での応用も多くなりました。最近、HR Saasソフトウエア「i人事」の担当者も21世紀の経済報道記者に対し、「例えばビデオ面接を研究している時に、VR技術をどのように利用して「仮想を真実にする」か、「対面」のような臨場感を持っています。
下流のシーンが広がるにつれて、VRのハードウェア出荷量の天井が開くことを意味する。
ハード面では、VRヘッド表示装置は重要な出力ポートであり、複数の大工場が配置されている。国内では、現在主流のVRメーカーはピコ、アイジ、ノロ、クール叡視、千幻魔鏡、大朋などがあり、現在はピコ、大朋(DPVR)のシェアが比較的にリードしており、業界は依然として多様な発展パターンを呈しています。
中金は、全体的にVRの出荷量に制限されているが、短期的にはスマートフォンと比較するのは難しいと指摘しており、集中度の高い部品や組立環節の増分機会や、後続VRのマイクロイノベーションによる増分機能に注目することを提案している。具体的には、「スクリーンとチップの比率が高く、構造部品やPCBなどの部品の増分がかなり大きい」ということです。
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